dev.gamez.lv Forum Index dev.gamez.lv
Latvian Game Developers Community
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups 

Search found 20 matches
dev.gamez.lv Forum Index
Author Message
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Sat Nov 25, 2006 3:13 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
mnu varbūt ar ActionScript kodu viss kļūs skaidrs:


function line(x1, y1, x2, y2)
{
l = new Object();
l.x1 = x1; l.y1 = y1;
l.x2 = x2; l.y2 = y2;
return l;
}

functio ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 6:50 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
neprecīzi uzrakstīju. garums tiem ir = 1. varbūt vajadzēja apzīmēt par līnijām.
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 6:05 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
bāc, es laikam varēju paņemt paralēlu līniju rādiusa attālumā no kustības līnijas un atrast abaam krustpunktu? hmm..
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 6:02 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
ah, manliekas, ka sapratu par "tuneli"- tas kas veidojas, ja riņķis aiz sevis nenotīritos, ja animējam,vai ne?

tad jā, ja es zināšu tuneļu saskaršanās punktu, tad jau varēs izrē ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 5:57 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
paldies par iespējamo risinājumu, izmēģināšu!

Pag, īsti nesapratu, ko vajag atrast tajā vizualizācijā... apļu sadursmes vietu, ja viņi kustētos pa tām līnijām ar zināmu ātrumu? Vai ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 5:42 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
oj, iepriekšējais links var arī nedarboties, šis būs labāks:

http://codeway.webserver.lv/stuff/intersect.html
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 5:40 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Okei, paradīšu jums uzdevuma vizualizāciju. Doma ir atrast tuvāko iespējamo riņķu saskaršanās punktu. Ir zināms līniju krustpunkts un bisektrises vektors, un tā perpendikulārais vektors, ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 5:08 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
nē, zināms ir
1) vienas malas garums un, ka tā ir katete
2) visi trīs malu vektori un to slīpumi, diviem no tiem garumi nav zināmi

jāatrod nezināmie garumi.

mana ideja bija atrast tās malas ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 4:11 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
var būt ar sinusu, tikai es nezinu ko lai lieku iekš sin(), domāju,ka varbūt ir alternatīva sinusam, ņemot priekša slīpumu, kuru var iegūt dalot vektora komponentes (x/y) vai (y/x). googloju ...
  Topic: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Kjirbis

Replies: 17
Views: 21274

PostForum: Matemātika un fizika   Posted: Wed Nov 22, 2006 3:13 pm   Subject: Dots: taisnl.triist; visi 3 vektori. Jaaprekina lenkji.
Ja taisnleņka trijstūrim ir zināmi visu triju malu vektori, tad kā var aprēķināt divus nezināmos leņķus? Tā, lai leņķa vērtību pēc tam varētu ievietot sinusu teorēmas vienādībā. I ...
  Topic: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Kjirbis

Replies: 13
Views: 11101

PostForum: Programmēšana   Posted: Tue May 30, 2006 12:46 pm   Subject: Idle loops ļoti noslogo CPU.
DeRatizators, garumam ir gan nozīme! int main() es varu ātrāk uzdrukāt nekā int WinMain()... Nujā, tā ir taisnība, informātiku tā speciāli es neesmu mācījies. Droši vien tāpēc es neko ...
  Topic: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Kjirbis

Replies: 13
Views: 11101

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 29, 2006 11:34 pm   Subject: Idle loops ļoti noslogo CPU.

Sāc nevis ar mesiģiem, bet ar "Pēci beisikānu"

Deratizators, tev laikam viena while(1) statementa dēļ patīk raxtīt garu kodu. Labi, te tev būs:


#include <windows.h>

int ...
  Topic: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Kjirbis

Replies: 13
Views: 11101

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 29, 2006 11:25 pm   Subject: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Skaidrs.

Ja to main() piemēru nokompilēju dosā ar djgpp, rezultāts tas pats.

main() piemēru! Tas jau standarts, kas kompilēsies ne tikai windowsā/dos/linuxā...
  Topic: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Kjirbis

Replies: 13
Views: 11101

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 29, 2006 11:16 pm   Subject: Idle loops ļoti noslogo CPU.
Vai tas ir normāli, ka loops, kurā gandrīz nekas netiek darīts, pamatīgi noslogo CPU, gandrīz pie 100% ?

Lūk, piemēri:

int main()
{
while (1);
}


vai


#include ...
  Topic: Pāris jautājumi, parādi savu erudīciju!
Kjirbis

Replies: 4
Views: 5870

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 23, 2005 1:02 pm   Subject: Pāris jautājumi, parādi savu erudīciju!
1) Ja asmaa raxtu veselu, garāku funkciju, tad izveelos atsevišķā .asm modulī to darīt. Nezinu,vai unix asms ir labāks (iekš Allegro raxtītās asm sources ir briesmīgas pēc sintakses), bet ...
 
Page 1 of 2 Goto page 1, 2  Next
All times are GMT + 2 Hours
Jump to:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group