Author |
Message |
Topic: Gatavs dzinis 3d dzīves simulatoram - tāds vispār ir? |
Lamerz
Replies: 45
Views: 34948
|
Forum: Iesācējiem Posted: Sat Jan 19, 2008 12:33 pm Subject: Gatavs dzinis 3d dzīves simulatoram - tāds vispār ir? |
Man ir nelabas aizdomas, ka progmars grasās radīt "Matricu" (The). progmars, bīsties Dieva dusmu! |
Topic: kāds, kurš varētu ierunāt spēļu treilerus :D |
Lamerz
Replies: 22
Views: 16651
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Wed Dec 19, 2007 2:32 pm Subject: kāds, kurš varētu ierunāt spēļu treilerus :D |
spēļu treilerus ierunāt viņš varētu... |
Topic: Ierosinājums, kā uzlabot Indago |
Lamerz
Replies: 70
Views: 51935
|
Forum: Indago 2007 Posted: Fri Dec 07, 2007 5:32 pm Subject: Ierosinājums, kā uzlabot Indago |
Varbūt varētu pēc izvēles - vai nu tech demo, vai dizdoks. Citiem varbūt nepatīk rakstīt daudz, tie tad lai taisa mazu demuci.Dizdoks, manuprāt, ir "must have". Būtu svarīgi, lai c ... |
Topic: Ierosinājums, kā uzlabot Indago |
Lamerz
Replies: 70
Views: 51935
|
Forum: Indago 2007 Posted: Fri Dec 07, 2007 4:51 pm Subject: Re: Ierosinājums, kā uzlabot Indago |
Piedāvāju revolucionāru ideju konkursa attīstībai -- atstāt tikai vienu vienīgu vērtējuma kategoriju spēlei -- spēles procesa interesantumu jeb geimpleju.
Nopietni.Pievienojos par visiem ... |
Topic: dgl.filter -- miers no uzmācīgiem knišļiem |
Lamerz
Replies: 11
Views: 11381
|
Forum: dev.gamez.lv - gameZ development network Posted: Tue Nov 13, 2007 6:04 pm Subject: dgl.filter -- miers no uzmācīgiem knišļiem |
Beidzot uzliku šito labo skriptu! Paldies, elfz! |
Topic: C4 dzinējs |
Lamerz
Replies: 28
Views: 19902
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Thu Oct 11, 2007 5:18 pm Subject: C4 dzinējs |
Teikšu kā ir par to C4 - tāda aizdoma, ka to autori ir vai nu smagi programmētāji (dizains un grafika pakaļā), vai arī kaut kādi augstskolas pokemoni.
Nu viss ir tur garām ... effekti labi, ... |
Topic: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Lamerz
Replies: 6
Views: 7008
|
Forum: Programmēšana Posted: Thu Oct 04, 2007 4:21 pm Subject: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Skaidrs. Paldies! Varbūt rakstīt kādu atsevišķu, globālu funkciju, kas instancētu objektu un klientam iedotu interfeisu vai nolikvidēt to interfeisu uz velna paraušanu?... |
Topic: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Lamerz
Replies: 6
Views: 7008
|
Forum: Programmēšana Posted: Thu Oct 04, 2007 4:03 pm Subject: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Diemžēl kompilators žēlojas, ka "'virtual' cannot be used with 'static'". Doma bija tāda, lai klients var lietot klasi tikai caur interfeisu, kur GetInterface izveido klases, kas implem ... |
Topic: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Lamerz
Replies: 6
Views: 7008
|
Forum: Programmēšana Posted: Thu Oct 04, 2007 2:48 pm Subject: Kā uzkodēt smuku interfeisa klasi iekš C++? |
Labdien! Gribās uztaisīt tādu kā smuku interfeisiņu un iedabūt iekš DLL. Respektīvi, lai klientam ir pieejams tikai Interface.h hederis. Biju pārliecināts, ka zemāk redzamais kods varētu ... |
Topic: Patches |
Lamerz
Replies: 19
Views: 19385
|
Forum: Indago 2007 Posted: Wed Jun 13, 2007 7:51 am Subject: Patches |
Te ir konkurss, tavu (un arī citu) demo versijas pēc balsošanas neviens neņems galvā.Nu, spēle jāizstrādā ar mērķi, lai to "ņemtu galvā" arī pēc konkursa. Kā jau dr.blacksnak ... |
Topic: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Lamerz
Replies: 22
Views: 18350
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Wed May 02, 2007 8:48 am Subject: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Pirmais, ko es iedomājos ieraudzījis vārdu salikumu "mūsdienu komerciālās spēles" bija, protams, visādi "F.E.A.R", "HL2", "WoW" utt., respektīvi - liel ... |
Topic: Kā izveidot labu lomu spēli! |
Lamerz
Replies: 1
Views: 5220
|
Forum: Pārējās radošuma izpausmes Posted: Mon Apr 30, 2007 4:53 pm Subject: Kā izveidot labu lomu spēli! |
Pavisam nejauši uzdūros vietnei, kurā ir apkopotas dažādas 1. Sleepyhead Rule The teenaged male lead will begin the first day of the game by oversleeping, being woken up by his mother, and being ... |
Topic: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Lamerz
Replies: 22
Views: 18350
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Mon Apr 30, 2007 4:00 pm Subject: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Bet kāda jēga ir tirgot 2D spēli? Manuprāt, tas galīgi ir garām.. Casual games lielakoties ir tieši 2D un tās pārdod par īstiem virtuāliem zaļajiem dolāriem. Acīmredzot... jēga ir! ( ... |
Topic: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Lamerz
Replies: 22
Views: 18350
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Mon Apr 30, 2007 2:10 pm Subject: Indago un mūsdienu komerciālo datorspēļu standarti |
Mūsdienas. 2007. gads. Indago noteikumiIzveidot datorspēles demonstrācijas versiju pēc mūsdienu komerciālo datorspēļu standartiem un iegūt augstāko INDAGO ekspertu un konkursa vietnē www.in ... |
Topic: Visual Studio 2003 problem |
Lamerz
Replies: 24
Views: 16898
|
Forum: Programmēšana Posted: Thu Apr 05, 2007 10:59 am Subject: Visual Studio 2003 problem |
Skaidrs. Paldies, bubu! Man arī iekš VS2005 tevis aprakstītos simptomus nav nācies novērot.
@EDDY: Man gan šķiet, ka tevis novērotais bugs parādās tad, ja programmē, dzer, programmē, dzer ... |
|