dev.gamez.lv Forum Index dev.gamez.lv
Latvian Game Developers Community
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups 

Search found 70 matches
dev.gamez.lv Forum Index
Author Message
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Sun Mar 30, 2008 5:24 pm   Subject: Loot algoritmi
O, Vilx-, paldies. Smuki realizēta sistēma. Patiesi daudz labāka par manu variantu.

Izskatās, ka vienīgi iespējams būs nedaudz japamaina % apreiķini uz lauka esošajiem metāliem. Attiecīgi ...
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Sun Mar 30, 2008 2:23 pm   Subject: Loot algoritmi
Storm, pilnībā piekrītu Vilx- teiktajam. Gala risinājums tieši lietotājam būs ļoti vienkāršs: izvēlamies, kur rakt un ar ko un mums nāk dažādi izrakteņi, kas tur tik ir.

Un esmu pārl ...
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Sun Mar 30, 2008 10:43 am   Subject: Loot algoritmi
Pašreizējais variants ir plānots šāds:

Par daudzumu:
*Zināmi resursu daudzumi procentuāli, bet šķiet, ka nav jēgas likt to melnzemi iekšā, kaut kā savādāk jāapreiķina veids kā nei ...
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Mar 28, 2008 7:07 pm   Subject: Loot algoritmi
Hah, labs paldies. Iekš Ultima Online ir iespējams pa taisno izrakt bronzu. No tā arī vadījos. Vismaz būs vēlviens solis craftingam - veidot bronzas stieņus no izraktās alvas un vara.
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Mar 28, 2008 5:56 pm   Subject: Loot algoritmi
Jo pieņemsim, ka ir viens 1m^3, kas pildīts ar dažādu rūdu. 50% ir tīra zeme vai metāls par kuru tu nezini un nevari izmantot. 5% ir zelts un 45% ir bronza.

Tagad ar prasmi 50 tu beidzot iem ...
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Mar 28, 2008 12:07 pm   Subject: Loot algoritmi
Hmm interesanti. Sanāk, ka pēc tam, kad esam apreiķinājuši visas lietas, kuras varētu nolūtot mēs taisam loopu un katrai lietai taisam rand() un skatamies vai izkrīt vai nē. Resursu gadījum ...
  Topic: Loot algoritmi
Lynx

Replies: 21
Views: 23415

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Mar 28, 2008 9:56 am   Subject: Loot algoritmi
Pie loota atkal apstājas manas zināšanas datorspēļu programmēšanā.

Īsumā es vēlos izveidot ir dinamisku resursu iegūšanas sistēmu, kas ņem vērā vairākus parametrus, šajā gadijum ...
  Topic: Puzzle Park
Lynx

Replies: 59
Views: 43955

PostForum: Tavi projekti   Posted: Sun Mar 09, 2008 1:49 pm   Subject: Puzzle Park
Vispār izskatās ļoti labi! Bugus arī nesanāca atrast.

Btw kur tu atradi mākslinieku un kādas aptuvenās izmaksas? Vienkārši drīz mans projekts būs sasniedzis tādu stadiju, ka jasāk veid ...
  Topic: Skill gain algoritmi
Lynx

Replies: 10
Views: 10151

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Dec 28, 2007 7:38 pm   Subject: Skill gain algoritmi
Trakie, no skill gaina algoritma kā galveno jautājumu esam novirzījušies līdz kādu datubāzes lauku labāk izmantot. Paldies, par to būs viss skaidrs :)

Par pašām prasmēm papētiju pāris s ...
  Topic: Skill gain algoritmi
Lynx

Replies: 10
Views: 10151

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Dec 28, 2007 11:35 am   Subject: Skill gain algoritmi
Hmm iekš mysql float(8,5) default: 0.00000
No mysql piedāvātajām iespējām šķita viss atbilstošākais šim uzdevumam, papētišu citas iespējas, ja tu saki, ka nav labi Smile

Hmm no tevis teik ...
  Topic: Skill gain algoritmi
Lynx

Replies: 10
Views: 10151

PostForum: Programmēšana   Posted: Fri Dec 28, 2007 11:00 am   Subject: Skill gain algoritmi
Pašlaik esmu izveidojis ļoti elementāru algoritmu(ja to vispār tā varētu saukt) skill gaina apreiķināšanai, bet viņš šķiet pārāk vienkārš un paredzams:

Datubazē tiek glabāts spēl ...
  Topic: Taimeris
Lynx

Replies: 2
Views: 4822

PostForum: Iesācējiem   Posted: Mon Oct 09, 2006 10:06 pm   Subject: Taimeris
Galvenā ideja lietot taimeri idle loopa vietā bija, ka taimeri var killot un lietot paralēli galvenajam loopam, ja jaapreiķina uz laiku bāzēti eventi. Kamēr ar Sleep(), jagaida kad tas beigsies ...
  Topic: Taimeris
Lynx

Replies: 2
Views: 4822

PostForum: Iesācējiem   Posted: Fri Oct 06, 2006 12:09 am   Subject: Taimeris
Strādājot pie vienas programmas, nonācu strupceļā un nevaru noteikt, kur ir problēma. Teoretiski viss ir pēc manuāļa http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/htm ...
  Topic: kurš taisās piedalīties Indago?
Lynx

Replies: 42
Views: 28824

PostForum: Pļāpātuve   Posted: Wed Mar 15, 2006 2:50 am   Subject: kurš taisās piedalīties Indago?
Stipri apšaubu iespēju piedalīties. Ar pilngadības iestāšanos un darba atrašanu + skolu u.c lietām dienas grafiks ir palicis ļooti noslogots. Papildus visam pa naktīm tiek strādāts pie sen ...
  Topic: Jauna foruma seja
Lynx

Replies: 39
Views: 33267

PostForum: dev.gamez.lv - gameZ development network   Posted: Mon Mar 13, 2006 9:23 pm   Subject: Jauna foruma seja
Stradaaju pie taa, tik tikko uzliku jaunāko versiju un updeitoju db.

Edit: gatavs, nekādas problēmas netiek novērotas. Kā arī uzliku uz reģistrāciju koda pārbaudi, kam vajadzētu novērst pr ...
 
Page 1 of 5 Goto page 1, 2, 3, 4, 5  Next
All times are GMT + 2 Hours
Jump to:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group