Author |
Message |
Topic: Atkal rpg... |
ledusledus
Replies: 14
Views: 12643
|
Forum: Programmēšana Posted: Tue Mar 14, 2006 1:46 am Subject: Atkal rpg... |
sorre, Rocket Propelled Grenade
no wikipedia's:
RPG (Rocket Propelled Grenade) – One of the most powerful weapons Duke can use. Basically, it's a rocket launcher. One shot can reduce most enemies ... |
Topic: ja kādam interesē - noderīga lieta - standarti un ieteiku |
ledusledus
Replies: 4
Views: 5882
|
Forum: Programmēšana Posted: Sun Mar 12, 2006 10:34 pm Subject: ja kādam interesē - noderīga lieta - standarti un ieteiku |
bet tā ir laba vieta, kur sākt. |
Topic: Atkal rpg... |
ledusledus
Replies: 14
Views: 12643
|
Forum: Programmēšana Posted: Sun Feb 26, 2006 12:54 am Subject: offt. |
rpg tachu ir rocket propelled gun (duke nukem, taksh) |
Topic: gcc pret VC++ |
ledusledus
Replies: 7
Views: 6777
|
Forum: Programmēšana Posted: Sun Feb 26, 2006 12:53 am Subject: gcc pret VC++ |
borlanda kompilators vairs neskaitās, ja? |
Topic: C++ texta failu parseeshana |
ledusledus
Replies: 17
Views: 14555
|
Forum: Programmēšana Posted: Wed Feb 22, 2006 12:35 am Subject: C++ texta failu parseeshana |
ifstreams un ofstreams ir stipri leenaaki par fscanf un fprintf (taa vinjus sauc?) failiem. Ja nu kaads grib pameegjinaat, tad iesaku lasiit stringus no ~10 mb faila. atshkjiriibu gan jau ka varees p ... |
Topic: C++ Spēles |
ledusledus
Replies: 9
Views: 9356
|
Forum: Iesācējiem Posted: Thu Feb 02, 2006 8:41 pm Subject: C++ Spēles |
bet kaapeec, norma - 99% no datorspeeleem ir suudi, baigi ok man shitas liekas. |
Topic: Dazhaadas kraasas |
ledusledus
Replies: 27
Views: 23958
|
Forum: Grafikas programmēšana un teorija Posted: Tue Jan 31, 2006 10:45 pm Subject: Dazhaadas kraasas |
kaa reekjinaasi attaalumu? teiksim 60 0 0 un 0 0 0 droshi vien ir stipri taalaak kaa 0 0 0 un sqrt(20) sqrt(20) sqrt(20). mm? |
Topic: Dazhaadas kraasas |
ledusledus
Replies: 27
Views: 23958
|
Forum: Grafikas programmēšana un teorija Posted: Tue Jan 31, 2006 10:03 pm Subject: Dazhaadas kraasas |
taa bija piedzejota probleema, es gribu neplanaara grafa virsotnes kraasot. |
Topic: Dazhaadas kraasas |
ledusledus
Replies: 27
Views: 23958
|
Forum: Grafikas programmēšana un teorija Posted: Tue Jan 31, 2006 10:00 pm Subject: Dazhaadas kraasas |
Hmm. a) neparedzams skaits - tikpat labi 10 arii vareetu buut. b) nu, vareetu pameegjinaat, bet vai tieshaam neviens nekad nav iedomaajies par shaadu lietu?
Te ir diskusija: http://www.edwardtufte. ... |
Topic: Dazhaadas kraasas |
ledusledus
Replies: 27
Views: 23958
|
Forum: Grafikas programmēšana un teorija Posted: Tue Jan 31, 2006 9:52 pm Subject: Dazhaadas kraasas |
no geimera viedoklja vajadziiba vareetu paraadiities speeliitees ala warkrafts, kur n dazhaadi karaviirinji skraida apkaart no n dazhaadiem playeriem |
Topic: Dazhaadas kraasas |
ledusledus
Replies: 27
Views: 23958
|
Forum: Grafikas programmēšana un teorija Posted: Tue Jan 31, 2006 9:50 pm Subject: Dazhaadas kraasas |
Jautaajums taads - vajag n dazhaadas kraasas, maksimaali atshkjiriigas. Vai ir kaut kaads algoritms, kas to speej nokodeet? Ievads n, izvads n tripeliishi formaa (r, g, b), r,g,b pieder 0..255
Idejas ... |
|