dev.gamez.lv Forum Index dev.gamez.lv
Latvian Game Developers Community
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups 

Search found 48 matches
dev.gamez.lv Forum Index
Author Message
  Topic: Kur tad īsti ir problēma?
nai

Replies: 61
Views: 23632

PostForum: Pļāpātuve   Posted: Thu Sep 23, 2010 5:59 pm   Subject: Kur tad īsti ir problēma?
Interesanti, ka Minecrafts lieto Javu un LWJGL.

Kad Notch iepostēja Minecraftu TIGSource feedback sadaļā, es nebūt nevarēju iedomāties, ka tā spēle padarīs viņu like bagātu.

(Cik viņš t ...
  Topic: Kur tad īsti ir problēma?
nai

Replies: 61
Views: 23632

PostForum: Pļāpātuve   Posted: Sun Sep 05, 2010 7:08 pm   Subject: Kur tad īsti ir problēma?
EDIT: Lol, Sokoban klons? Very Happy Esi spēlējis vispār?
Protams, pirmais iespaids - sokoban/supaplex veida puzzles tikai ar raustelīgu peles vadību, kaitinošiem teksta paziņojumiem, kas pārklāj sp ...
  Topic: Kur tad īsti ir problēma?
nai

Replies: 61
Views: 23632

PostForum: Pļāpātuve   Posted: Sun Sep 05, 2010 6:34 pm   Subject: Kur tad īsti ir problēma?
Tomēr kritiku no tevis arī kaut kā neredzu.. Manuprāt, ja seko tik liels apgalvojums, tad noderētu arī konkrēti fakti, kas to atbalsta.
Tu uzskati, ka crazy maze ir laba spēle? Vai vismaz pat ...
  Topic: Kur tad īsti ir problēma?
nai

Replies: 61
Views: 23632

PostForum: Pļāpātuve   Posted: Sun Sep 05, 2010 3:22 pm   Subject: Kur tad īsti ir problēma?
Es to jautājumu pārfrāzētu kā "kāpēc latvieši netaisa labas spēles"?
Godavārds neatceros, kad pēdējo reizi būtu spēlējis kādu latviešu spēli ilgāk par piecām minūtēm ne ...
  Topic: Nimrods (flash šūteris)
nai

Replies: 15
Views: 7513

PostForum: Tavi projekti   Posted: Fri Jun 11, 2010 6:13 pm   Subject: Nimrods (flash šūteris)
1. Spēles fona "mūzika" ir kaut kāds neciešams troksnis. Ātri pieriebjas.
2. Šaušana ar ieročiem un pretinieku atvākšana neliekas "satisfying" - trūkst dūmi, asinis, p ...
  Topic: Ļoti vienkāršs GUI kods.
nai

Replies: 25
Views: 8583

PostForum: Grafikas programmēšana un teorija   Posted: Tue Jun 08, 2010 3:50 pm   Subject: Ļoti vienkāršs GUI kods.
Protams, ka IMGUI ir trūkumi, taču piemēram tāds milzis kā Unity arī izmanto IMGUI (http://www.mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=721&sid=1b7ed8263c7d1f595cd5451f45601a76). Un unity inte ...
  Topic: Ļoti vienkāršs GUI kods.
nai

Replies: 25
Views: 8583

PostForum: Grafikas programmēšana un teorija   Posted: Tue Jun 08, 2010 1:12 am   Subject: Ļoti vienkāršs GUI kods.
Man gan škiet ka "immediate-mode" GUI ir stipri overrated. C'mon, visos UI api, ko man nācies izmantot ir bijusi kāda kopīga zīmēšanas funkcija, kur varēja zīmēt dajebko un likt p ...
  Topic: Ļoti vienkāršs GUI kods.
nai

Replies: 25
Views: 8583

PostForum: Grafikas programmēšana un teorija   Posted: Tue Jun 08, 2010 12:43 am   Subject: Ļoti vienkāršs GUI kods.
Droši vien lietotu CEGUI nevis kaut ko apšaubāmas izcelsmes.

Internāļiem ir jābūt privātiem, ideālā gadījumā pat nevajadzētu būt redzamiem, lai neuzliktu papildus, iespējams nevajadzī ...
  Topic: DISKUSIJA: Indago-201X
nai

Replies: 101
Views: 32081

PostForum: Indago 2009   Posted: Thu May 27, 2010 1:06 pm   Subject: DISKUSIJA: Indago-201X
savukārt indie spēles viedo entuziasti, kuri grib izveidot spēli, kas viņiem patīk, bet pa lielai daļai tā nepatīk lielākajai pircēju grupai.
Nav tiesa, ka "pa lielai daļai lielākaja ...
  Topic: Penumbra: Overture kods
nai

Replies: 31
Views: 11554

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 17, 2010 12:57 pm   Subject: Penumbra: Overture kods
Nesaprotu, kāpēc vispār jādomā, ka veiksmīgas spēles kods būtu labs?Tāpēc, ka tas, kā minimums, perfekti pilda savu funkciju?
Kā jau teicu - retail kods reti ir perfekts.

Un kāpēc visp ...
  Topic: Penumbra: Overture kods
nai

Replies: 31
Views: 11554

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 17, 2010 12:11 pm   Subject: Penumbra: Overture kods
ir grūti(nekorekti) nosaukt veiksmīga retail projekta kodu par sliktu.
Kāpēc nekorekti?
Mēs darba veiksmīgi rakstam C++'ā produktu, kurš ir vajadzīgs konkrētajiem klientiem un ir veiksmīgs ...
  Topic: Penumbra: Overture kods
nai

Replies: 31
Views: 11554

PostForum: Programmēšana   Posted: Mon May 17, 2010 12:30 am   Subject: Penumbra: Overture kods
Nemaz netaisos atbildēt uz tavām provokācijām, nai.Valīdi jautājumi, manuprāt.

Tev visi mēģina iegalvot, ka kods ir slikti uzrakstīts, ko tu vēl te strīdies?argumentum ad populum

Īsumā ...
  Topic: Penumbra: Overture kods
nai

Replies: 31
Views: 11554

PostForum: Programmēšana   Posted: Sun May 16, 2010 10:47 pm   Subject: Penumbra: Overture kods
Tu paskaties uz to kodu! Mani neinteresē vai tas ir produkcijas kods, vai testa kods via vēl nez kāds kods, es savu kodu cenšos rakstīt perfekti
Kas tev tieši tik sāpīgi acīs lec, system hun ...
  Topic: Penumbra: Overture kods
nai

Replies: 31
Views: 11554

PostForum: Programmēšana   Posted: Sun May 16, 2010 6:52 pm   Subject: Penumbra: Overture kods
No C++ viedokļa tas gan nav īpaši labs skatīšanās nolūkos. (C++) iesācējiem neiesaku no tā neko mācīties. Kā spēles kodu jā - varbūt ir ok.
Kas tieši nav labs? Es labprāt uzklausītu ...
  Topic: Draugiem.lv rīko browser spēļu izstrādātāju konferenci
nai

Replies: 19
Views: 7729

PostForum: Spēļizstrāde Latvijā   Posted: Sat May 15, 2010 3:54 pm   Subject: Draugiem.lv rīko browser spēļu izstrādātāju konferenci
Nu jauki, jauki, ka tomēr kazuāļi ir tie ienesīgākie, vismaz kaut kas uz priekšu bīdās.
Tas nav "jauki", ka kazuāļi ir ienesīgākie.
Tā vienkārši ir rūgtā dzīves patiesība. ...
 
Page 1 of 4 Goto page 1, 2, 3, 4  Next
All times are GMT + 2 Hours
Jump to:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group