Author |
Message |
Topic: unity 3 |
snake5
Replies: 25
Views: 54219
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Wed Nov 10, 2010 5:31 pm Subject: unity 3 |
jo nedraudzejas ar Kaspersky PURE Bieži pie šādām problēmām vainīga ir pretvīrusu programma. Iesaku to nomainīt, kamēr vēl kaut ko savādu nav datoram izdarījusi.  |
Topic: Kas notiek? |
snake5
Replies: 3
Views: 11133
|
Forum: Beidz runāt, sāc darīt! Posted: Mon Nov 01, 2010 8:08 pm Subject: Kas notiek? |
Jānodod spēle (jāieliek strādājošs links gamedev.lv spēles lapā), lai tu paliktu konkursa dalībnieku sarakstā. Parādīt jau bija iespēja apmēram.. vienmēr.  |
Topic: Ideālā Pasaule |
snake5
Replies: 16
Views: 36561
|
Forum: Tavi projekti Posted: Fri Oct 29, 2010 8:32 am Subject: Ideālā Pasaule |
Spēles uzdevums ir izveidot pasauli. Tas arī viss. Nekāda labā un ļaunā, vienkārši liec objektus uz lielas un spīdīgas bumbas. |
Topic: Ideālā Pasaule |
snake5
Replies: 16
Views: 36561
|
Forum: Tavi projekti Posted: Fri Oct 29, 2010 8:21 am Subject: Ideālā Pasaule |
EDDY, priekš tiem, kam internets ir kā lidmašīnas vadīšanas instrukcija: http://www.gamedev.lv/games/view/194 |
Topic: Ideālā Pasaule |
snake5
Replies: 16
Views: 36561
|
Forum: Tavi projekti Posted: Fri Oct 29, 2010 7:51 am Subject: Ideālā Pasaule |
Grafiskais noformējums izskatās labi. Pārējais - diemžēl neredzēju neko vairāk par parastu cilvēku apģērbšanas spēli - tikai to, ka cilvēka vietā ir liela bumba. Pa šiem mēnešiem gri ... |
Topic: IRC kanāls |
snake5
Replies: 40
Views: 61297
|
Forum: dev.gamez.lv - gameZ development network Posted: Thu Oct 21, 2010 11:13 am Subject: IRC kanāls |
To, ko tu gribētu redzēt, stāsti Ziemassvētku vecītim.  |
Topic: terrain un collisions |
snake5
Replies: 3
Views: 10338
|
Forum: Matemātika un fizika Posted: Wed Oct 20, 2010 8:31 am Subject: terrain un collisions |
nesaprotu iisti shito fx ir tas cipars (starp 0 un 1), kuru lietojot kā interpolācijas koeficientu interpolējot starp kreisās un labās puses punktu x, iegūs argumenta x. Formula aprēķiniem ir ... |
Topic: unity 3 |
snake5
Replies: 25
Views: 54219
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Wed Oct 20, 2010 7:43 am Subject: unity 3 |
un par abiem es uzrakstiju Tas, ka nav problēmu tavuprāt, mani tajā brīdī neinteresēja. Mani interesē, vai tur ir vispār tāda iespēja, kādu vajag man.  Ja esi straadaajis ar Unity3D, tad ... |
Topic: unity 3 |
snake5
Replies: 25
Views: 54219
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 10:20 pm Subject: unity 3 |
-Runa iet par objektu kopēšanu redaktorā.
-Protams, ka "scene" logā. Es runāju par ko citu - to veidošanas paņēmieniem.
-Varbūt nav, ja neesi redzējis, kā var lietas ātrāk un ... |
Topic: Unity 3D |
snake5
Replies: 23
Views: 31848
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 8:57 pm Subject: Unity 3D |
Par skripu aatrumu lasiiju krievijas oficiaalajaa unity forumaa, kur pats saita iipashnieks (NEO) par to rakstija Tas, ka viņam nepatīk UDK, visu pasaka. Man nepatīk abi (nedaudz gan domas mainās) ... |
Topic: unity 3 |
snake5
Replies: 25
Views: 54219
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 8:39 pm Subject: unity 3 |
Ok. Viņiem ir vertex snapping, tas diezgan labi atvieglo (vai drīzāk - beidzot padara iespējamu) precīzu līmeņu dizainu. Bet kā ir ar kopēšanu ar transformāciju? It kā sīkums, bet rokas t ... |
Topic: Unity 3D |
snake5
Replies: 23
Views: 31848
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 8:23 pm Subject: Unity 3D |
Kaadu veel iespaidu bojaat (tip nedriikst apstriideet tavus galiigi greizos uzskatus)?! Nevajag rakstiit aplamiibas... Mani uzskati ir galīgi greizi, kaut arī tu salīdzini skriptu ātrumus? Ja tu z ... |
Topic: unity 3 |
snake5
Replies: 25
Views: 54219
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 5:26 pm Subject: unity 3 |
Man rodas jautaajums, vai vispaar esi ar vinju straadaajis Protams, esmu. Redaktors pat nav izveidots tā, lai ērtāk būtu novietot 3d objektus, uz kuriem viss dzinējs arī stāv... varbūt 3ajā i ... |
Topic: Unity 3D |
snake5
Replies: 23
Views: 31848
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Tue Oct 19, 2010 5:16 pm Subject: Unity 3D |
UE3 skripti ir 15-20 reizes leenaaki Kā tu to izmērīji? Pie ekstrasensa gāji? Nevajag bojāt iespaidu ar savu aizstāvēšanu, tiešām nepalīdz.  |
Topic: terrain un collisions |
snake5
Replies: 3
Views: 10338
|
Forum: Matemātika un fizika Posted: Sat Oct 16, 2010 6:35 am Subject: terrain un collisions |
Bilineārā interpolācija augstuma noteikšanai ir pietiekama:
inline float lerpf( float a, float b, float s ) { return a + ( b - a ) * s; } float GetHeight( float x, f ... |
|