Author |
Message |
Topic: Vecie 3D shooteri |
snauts
Replies: 24
Views: 20688
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Mon Jun 28, 2010 2:33 pm Subject: Vecie 3D shooteri |
System Shock 2 |
Topic: GL_DEPTH_COMPONENT |
snauts
Replies: 11
Views: 10953
|
Forum: OpenGL Posted: Wed Oct 28, 2009 9:04 pm Subject: GL_DEPTH_COMPONENT |
Tik un tā es neredzu, kur "izpaliks lieka datu kopēšana". Vienā gadījumā es kopēju dziļuma bufferi uz tekstūru. Otrā gadījumā es kopēju tekstūru uz ekrāna. |
Topic: GL_DEPTH_COMPONENT |
snauts
Replies: 11
Views: 10953
|
Forum: OpenGL Posted: Wed Oct 28, 2009 6:12 pm Subject: GL_DEPTH_COMPONENT |
Ko nozīmē vienkārši rādi kā parastu tekstūru? |
Topic: GL_DEPTH_COMPONENT |
snauts
Replies: 11
Views: 10953
|
Forum: OpenGL Posted: Tue Oct 27, 2009 10:48 pm Subject: GL_DEPTH_COMPONENT |
Izmantojot FBO ierenderēju visu pa taisno tekstūrā. Kā parādīt tekstūru bez liekas datu kopēšanas? |
Topic: GL_DEPTH_COMPONENT |
snauts
Replies: 11
Views: 10953
|
Forum: OpenGL Posted: Tue Oct 27, 2009 12:27 am Subject: GL_DEPTH_COMPONENT |
Pardon, man bija uzlikts pārlieku maziņš zNear, un pārlieku liels zFar. |
Topic: GL_DEPTH_COMPONENT |
snauts
Replies: 11
Views: 10953
|
Forum: OpenGL Posted: Mon Oct 26, 2009 11:37 pm Subject: GL_DEPTH_COMPONENT |
Es cenšos nokopēt dziļuma bufferi iekš tekstūras, lai pēcāk to varētu izmantot fragmentu šeiderī.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth_id); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, ... |
Topic: glsl šeideri |
snauts
Replies: 9
Views: 9498
|
Forum: OpenGL Posted: Fri Oct 23, 2009 12:25 am Subject: glsl šeideri |
HD4600 un 9800GTX+
Nu es jau to šeideri pārakstīju kā nākas, tagad viss strādā, bet grābeklis jau baigais. Nez vai arī zem windows GLSL+NVIDIA tāpat uzvedas? |
Topic: glsl šeideri |
snauts
Replies: 9
Views: 9498
|
Forum: OpenGL Posted: Thu Oct 22, 2009 11:07 pm Subject: glsl šeideri |
Šeideris nokompilējas bez problēmām, bet proga nokrašo ar FLOATING-POINT-INVALID-OPERATION brīdī, kad izsauc glLinkProgram funkciju. Es pamēģināju NVIDIAs gan 185, gan 173 versijas draiverus ... |
Topic: glsl šeideri |
snauts
Replies: 9
Views: 9498
|
Forum: OpenGL Posted: Thu Oct 22, 2009 10:14 pm Subject: glsl šeideri |
Vobšem uz ATI kartes šitais strādā, bet uz NVIDIA nē:
float i = 1.0; while (i < 256.0) { i *= 2.0; }
Vot nez kāpēc, lai strādātu uz NVIDIA vajag kaut kā tā:
flo ... |
Topic: Flash Games Development Presentation from Indago 2007 Dec.11 |
snauts
Replies: 52
Views: 53890
|
Forum: Indago 2007 Posted: Mon Dec 03, 2007 2:35 pm Subject: Flash Games Development Presentation from Indago 2007 Dec.11 |
Runa ir nevis par gāmēm, bet par OpenGL. Gāmes nav vienīgās progas, kur pielieto DX/OGL. Vispār, kamdēļ tu tam linuxam tik traki piesējies? Priekš linux gāmju varbūt nav, bet priekš PS3 g ... |
Topic: Flash Games Development Presentation from Indago 2007 Dec.11 |
snauts
Replies: 52
Views: 53890
|
Forum: Indago 2007 Posted: Mon Dec 03, 2007 1:41 pm Subject: Flash Games Development Presentation from Indago 2007 Dec.11 |
Java has only OpenGL bindings and OGL is dead, so don't choose the dead technology. Ja OGL is dead, tad tas implicētu to, ka Linux and MacOSX arī ir dead. |
Topic: Uzcel gaismas pili |
snauts
Replies: 39
Views: 34395
|
Forum: Tavi projekti Posted: Wed Oct 31, 2007 1:49 pm Subject: Uzcel gaismas pili |
Neatkarīgi no tā vai spēle ir laba vai slikta, neatkarīgi no tā vai bibliotēka mums ir vajadzīga vai nav, tā tomēr ir un paliek propaganda. |
Topic: kvests (aka GameLV) |
snauts
Replies: 17
Views: 16638
|
Forum: Tavi projekti Posted: Tue Oct 02, 2007 6:27 pm Subject: kvests (aka GameLV) |
Šodien game-lv tika noportēta uz MacOSX. |
Topic: maaciibas taalaak peec 9. kl. - programmeeshana |
snauts
Replies: 64
Views: 42087
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Mon Oct 01, 2007 7:58 pm Subject: maaciibas taalaak peec 9. kl. - programmeeshana |
http://hijinksensue.com/comics/2007-09-13-westwood-college.jpg |
Topic: Zinātniskais darbs |
snauts
Replies: 23
Views: 17212
|
Forum: Pļāpātuve Posted: Mon Oct 01, 2007 10:41 am Subject: Zinātniskais darbs |
Laikam, mēs to izdomājām lietot, jo grāmatā "Game Programming Gems" tas bija ļoti labi izskaidrots. |
|