dev.gamez.lv Forum Index dev.gamez.lv
Latvian Game Developers Community
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups 

Paints/Citas Operaacijas uz tekstuuras
Goto page Previous  1, 2
 
dev.gamez.lv Forum Index -> Microsoft DirectX
View previous topic :: View next topic  
Author Message
bubu
Indago Uzvarētājs
Indago Uzvarētājs


Joined: 23 Mar 2004
Posts: 3223
Location: Riga

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:28 pm    Post subject:

snake5 wrote:
bet ar surfacēm šo izdarīt ir viegli!!!

Ar šeideriem tikpat viegli. Un kāpēc darīt lēnāko veidu, ja abi ir viegli, m?

Quote:
ew pag! ienāca prātā bbox tests - vispirms pārbauda vai punkta x/y ir robežās un tad tikai attāluma testu uz šiem pikseļiem.. jo sqrt ir palēna funkcija..

Atkal savu offtopiku dzen.. Tak nepiemēslo citu cilvēku topikus! Taisi jaunu, ja ir tēma, par ko runāt.


Last edited by bubu on Sat Oct 13, 2007 9:32 pm; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send e-mail
Storm



Joined: 11 Apr 2006
Posts: 742

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:32 pm    Post subject:

Viss straadaa un probleema bija taas lielaas tekstuuras samplosanaa izrietot no mazaas UV, Lielaas un mazaas tekstuuras izmeeru attieciibas un kursora poziicijas :

float Pos; //Apgabalaa no 0.0-1.0 -> kursors
float Ratio; // 4096.0/BrushIzmeers
float TexelSize = 1.0f / 4096.0f; // texelja izmeers

Izraadaas sii itkaa pareizaa pieeja nosapmpljo 1 texeli virs vajadziigaa apgabala -> notiek izsmeereesanaas
Code:

float4 color0 = tex2D(textureSampler0, texCoord/Ratio + Pos);


Salaboju atnjemot pusi no texelja
Code:

float4 color0 = tex2D(textureSampler0, texCoord/Ratio + Pos - TexelSize/2);


P.S Lai iztiktu bez liekas daliisanas iveidojam HalfTexelSize = 1.0f / 8192.0f
Back to top
View user's profile
bubu
Indago Uzvarētājs
Indago Uzvarētājs


Joined: 23 Mar 2004
Posts: 3223
Location: Riga

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:35 pm    Post subject:

Ah jā, tipiskā problēma ar to, kas skaitās pikseļa koordināte - tā centrs vai stūris.. Pie tam DirectX dara pilnīgi otrādāk nekā OpenGL.

Storm wrote:
P.S Lai iztiktu bez liekas daliisanas iveidojam HalfTexelSize = 1.0f / 8192.0f

Šeidera kompilētājs ir pietiekami prātīgs, lai pats to izdarītu, vari droši ticēt man :)
Viņš visus konstantos lielumus māk savākt kopā un kodā ieģenerēt tikai vienu konstanti visas konstantās izteiksmes vietā.


Last edited by bubu on Sat Oct 13, 2007 9:38 pm; edited 2 times in total
Back to top
View user's profile Send e-mail
Storm



Joined: 11 Apr 2006
Posts: 742

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:36 pm    Post subject:

bubu wrote:

Šeidera kompilētājs ir pietiekami prātīgs, lai pats to izdarītu, vari droši ticēt man Smile


Ko var zinaat XD
Ok, back to work! Very Happy
Back to top
View user's profile
snake5
Indago dalībnieks
Indago dalībnieks


Joined: 27 Jun 2007
Posts: 2590

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:38 pm    Post subject:

bubu wrote:
Atkal savu offtopiku dzen.. Tak nepiemēslo citu cilvēku topikus! Taisi jaunu, ja ir tēma, par ko runāt.
nekāds offtopiks! tas bija tieši par šeideri domāts!
_________________
"There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle
Back to top
View user's profile Visit poster's website
bubu
Indago Uzvarētājs
Indago Uzvarētājs


Joined: 23 Mar 2004
Posts: 3223
Location: Riga

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:53 pm    Post subject:

Pirmkārt: šeiderī ir labāk lietot sqrt nekā kautkādas if instrukcijas. Daudz labāk. Videokartei "patīk" lineārs kods, nevis lēkajošs turpu-šurpu.
Otrkārt: boundig-box testam nekādas kvadrātsaknes nav vajadzīgas. Tikai pāris if'i.
Treškārt: kur kaut vienā vietā šajā topikā kādam ir vajadzējis sqrt funkciju, izņemot tevi pašu?
Back to top
View user's profile Send e-mail
snake5
Indago dalībnieks
Indago dalībnieks


Joined: 27 Jun 2007
Posts: 2590

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 9:55 pm    Post subject:

attālums - sqrt(sqr(x)+sqr(y))
ah, fuu, neievēroju, tas jau ir apiets!
hmm, nāk prātā viena ideja.. bet vēl nav pavisam noformājusies... nedaudz saistīta ar vertexshaderi...
ew, bet ir taču ātri! es gan tagad uz 2048x2048 mēģinu bet nu man neraustās tagad, kad uz rendermonkey skatos!
nu vispār nezinu, kā 300 fps varētu nosaukt par raustīšanos Very Happy
_________________
"There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Storm



Joined: 11 Apr 2006
Posts: 742

PostPosted: Sat Oct 13, 2007 11:09 pm    Post subject:

Kad tu saliidzinaasi to savu briinumu ar attieciigu implementaaciju shaderos tad arii sauksi 300fps prieks attieciigaas operaacijas par raustiisanos.
Back to top
View user's profile
Display posts from previous:   
dev.gamez.lv Forum Index -> Microsoft DirectX All times are GMT + 2 Hours
Goto page Previous  1, 2
Page 2 of 2

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group