View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Fri Sep 28, 2007 5:03 pm Post subject: |
|
bubu wrote: | lol, tu tiešām domā, ka demo scēnās viņi kautko baigi kompresē?
Lielākajā vairumā viņi ģenerē tekstūras/skaņu no matemātiskām funkcijām (fraktāļi un stuff). Tur nav nekādas lielās mega-kompresijas, protams, neskaitot pašu exe faila koda kompresiju. Nevajag tāpēc iedomāties ka ir sakompresēti N-tie gigabaiti grafikas/skaņas/modeļu uz pāris desmitiem kilobaitu. Ir otrādi - pāris kilobaitus lielā programmiņa ģenerē datus izmērā, kas pamatīgi pārsniedz pašas izmēru. Un gudri uzrakstot ģenerācijas funkcijas, var iegūt patiešām skaisti saģenerētas/sarenderētas bildes. | par šo runājot - labs piemērs - texture maker 3 _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Fri Sep 28, 2007 10:09 pm Post subject: |
|
Nezinu tādu texture maker 3, bet zinu tūli ar kuru top/tapa diezgan daudz grupas .theprodukkt demučus (tā pati grupa, kas uztaisīja .kkrieger)
Tūlis saucās .werkkzeug un ir pieejams šeit: http://212.202.219.162/werkkzeug1
,kkrieger ticis taisīts ar trešo šī tūļa versiju. Publiski ir pilnā versijā pieejama tikai tūļa pirmā versija.
Tūlis ļauj no GUI klucīšiem salikt gan tekstūru, modeļu, animācijas ģenerāciju/interpolāciju un no rezultāta uztaisīt exe failus, tipa gatavu demuci.
Kautkur skatījos video (linku neatceros), kur autors demonstrēja tūļa iespējas un tālākās versijas. Jāsaka, ka bija diezgan impressive demonstrācija. Ka ar diezgan vienkāršu GUI var panākt ļoti kompilcētas darbības un ģenerācijas. |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Fri Sep 28, 2007 11:24 pm Post subject: |
|
normāli... _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
Inf3rnal
Joined: 15 Jun 2006 Posts: 118 Location: Neverland
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 9:54 am Post subject: |
|
Redzu ka jums labi padodas offtopiki :)
Mazliet palasot šādu tādu literatūru sapratu ka AI ir samērā interesanta tēma. Liekas ka par to varētu kko uzrakstīt...
Kā jums liekas darba nosaukums "Mākslīgais intelekts datorspēlēs" derēs? Vai arī tomēr labāk vienkāršī "Mākslīgais intelekts" (tas man liekas pārāk plašī) ?
Diemžēl termiņi spiež, un man vajag nodefinēt:
Darba mērķi un 3 darba uzdevumus.
Zinu ka darba mērķis varētu būt (ja tēma ir AI datorspēlēs) pierādīt (varbūt pierādīt ir pārāk stipri teikts) ka AI datorspēlēs nav nekāds dižais, bet gan tikai apmāns... Tikai kā to lai nodefinē?
Kādi tad varētu būt uzdevumi?
Nav jau tā, ka es te visu gribu dabūt gatavu "на халяву", man vienkāršī parasti nepadodas "radošie" darbi |
|
Back to top |
|
|
snauts Indago Uzvarētājs
Joined: 18 Sep 2007 Posts: 37
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 10:32 am Post subject: |
|
Viena no galvenajām lietām (uzdevumiem), kas parasti ir saistīta ar AI ir ceļa atrašana. Tur var izrakstīties līks par visādiem algoritmiem. Iekš game-lv piemēram ir uzimplementēts šitāds:
A-star algoritms
Last edited by snauts on Mon Oct 01, 2007 11:58 am; edited 3 times in total |
|
Back to top |
|
|
Kamazs Guru
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 10:37 am Post subject: |
|
Vai tad ir kaut kas labāks par A* (A star) algoritmu? A* binary heap modifikācija un citas variācijas dažādiem mērķiem, bet pa lielam es sapratu, ka A* ir pathfindinga līderis geimu industrijā. _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
|
snauts Indago Uzvarētājs
Joined: 18 Sep 2007 Posts: 37
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 10:41 am Post subject: |
|
Laikam, mēs to izdomājām lietot, jo grāmatā "Game Programming Gems" tas bija ļoti labi izskaidrots. |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 11:44 am Post subject: |
|
labāks, Kamaz, ir relatīva īpašība. Labāks kādā ziņā? Ātruma, precizitātes, izmantotās atmiņas, procesora laika, izmantoto programmas iespēju izmantošanas ziņā, ... ? Es varu apgalvot, ka Djikstra algoritms ir vislabākais, jo dod visprecīzāko atbildi! Tas viss ir atkarīgs no vajadzīgā mērķa un vajadzībām.. |
|
Back to top |
|
|
Kamazs Guru
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Mon Oct 01, 2007 4:52 pm Post subject: |
|
Dijikstra algo man šķiet bija tas pats A* tikai bez heiristikas (heuristics==0), ne? Tb, A*, kas visos virzienos meklē vienlīdz intensīvi. Manuprāt tā drīzāk ir modifikācija (pat, ja vēsturiski radusies savādāk). Tas, šķiet, ir noderīgi specifiskos path-findinga keisos.
Vai ir kāds principiāli no A* atšķirīgs pathfinding algoritms, kas piedāvā tādu pašu ātrdarbību? _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
|
|