|
dev.gamez.lv Latvian Game Developers Community
|
View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Fri Jan 25, 2008 9:02 am Post subject: |
|
elvman wrote: | .., bet nez vai EDDY piekritīs. |
Lai jau tauta redz, ko var izveidot cilvēks, kas pie tās lietas nav nopietni piestrādājis. Spaidiet tik visas pogas pēc kārtas, gan apradīsiet, kas ir kas. :wink:
Edit: Elvman dod ziņu, gribu paskatīties uz savu pagātnes veikumu un pasmieties... _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Fri Jan 25, 2008 10:33 pm Post subject: |
|
es arii veelos redzeet tavu pagaatnes veikumu _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
elvman Indago Uzvarētājs
Joined: 09 Apr 2003 Posts: 1278 Location: Kuldiga
|
Posted: Sat Jan 26, 2008 12:14 am Post subject: |
|
Ok, kad atradīsies brīvs laiks, tūlīt ielikšu latvian.gamez.lv _________________ long time; /* know C */ |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Mon Jan 28, 2008 12:23 pm Post subject: |
|
Pārskatot tos 6-7 dziņus, kas pieejami bez maksas un atbilst manām prasībām, nākas konstatēt, ka labāk tomēr palikt pie Ogres ... _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Mon Jan 28, 2008 4:25 pm Post subject: |
|
labāk tomēr rūpīgi pārskatīt dziņu iespējas un uzzināt lietotāju domas..
6-7 dziņi... dīvaini, es -> http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines <- nenosauktu par 6-7..
un nez vai tavas prasības ir tik šausmīgas.. _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 12:18 pm Post subject: |
|
Nu, Snake5, iedod (tieši tā - iedod, nevis iesaki) man dzini, kurā būtu zemāk minētās iespējas:
1. Dinamiskās soft ēnas.
2. Gloss & Bump mapping.
3. Skeletal animation iespējas.
4. GUI.
Vairāk neko no tevis neprasa. Ja tu to iedosi, es tev atdošu visu to naudu, ko iegūšu par kādu no vietām Indago konkursā. Ja ne pirmo, tad vismaz trešo vietu jau nu es iegūšu. Visgrūtāk ir programmēt grafisko daļu, jo tas ir pamats uz kā strādāt un pārbaudīt savu spēli.
------------
Ir tādi dziņi, kuriem nav pat *.sln faila. Un ir tādi, kuriem trūkst dažas bibliotēkas un ir tādi, kuru piemēros nemanīju ne smakas no bump vai ēnām (lai gan teorētiski tie atbalsta).
Ja cienījamā AMD parūpētos par sakarīgiem SDK un iedotu arī kādu animation piemēru + plug-inu priekš modeļa eksportēšanas, tad nebūtu ne vainas. Tā pati nVidia pameta novārtā *.nvb formāta exportieri (tajos laikos tas bija iekš mūsu spēles WW - ala 2004. gads), bet to atbalsta tikai 3ds Max 6.0, kurš nav vairs pieejams. Bet daudzi smuki piemēri iekš nVidia OpenGL SDK ir ar *.nvb formāta modeļiem. _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
MoKa
Joined: 10 Oct 2007 Posts: 79 Location: Daugavpils
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 1:05 pm Post subject: |
|
EDDY, графическая часть не самая трудная.
Всё зависит от жанра, если это игры направления ММО, то там далеко не в графике суть, а в самой ММО.
Да и другие игры, наподобие ФПСок, весьма технологичных, как CoD4, там не в графике завязка, а в самой технологичности игры, и её модульности.
Те же тени, спекуляр, бамп, параллакс и т.п. это не в движке завязка, а в шейдерах. Если они потдерживаются движком, тогда и их закодить уже не составит труда - вся завязка на времени, а в интернете инфы полным полно.
Скелетная - да, в движке должна быть, но тут немалый упор на формат.
ГУИ, если он есть, то не наилучший. Да и разные игры, поразному потребны к ГУИ, к примеру РПГ нуждается в Очень информативном и технологичном, когда фпска не совсем потребна к крутым технологиям, но по визуальному выполнению должно быть не слабо. А в казуальных играх вообще стандартные гуи нивкакую, функционал минимальный, и для каждой игры, интерфейс кодится не юзая ГУИ, а создавая свою систему ГУИ, которая будет подходить по требованиям.
Да и на твои запросы можно предложить разные конструкторы, типо GameStudio, GameCreator, FPS Creator и т.п. и т.д.
Всё что ты запрашываешь, узко и может подходить на редкие случаи, поэтому такой набор обычно пишется уже кодерами на движке. _________________ Текущий Инструментарий: BlitzMax + Xors3D + FastImage + PhysX + sFXe |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 1:40 pm Post subject: |
|
Nekādus ***** konstruktorus. Es gribu programmēt.
Un kad būs pamats ar grafisko dzini, tad kā teicu - pārējo ir viegli uztaisīt.
Ko tad ir grūti kvestam uztaisīt? Pateikt "ej tur un tur"? Nav problēma to uzprogrammēt. Tā pat ar GUI. Galvenais dabūt to šablonu. _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
MoKa
Joined: 10 Oct 2007 Posts: 79 Location: Daugavpils
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 1:41 pm Post subject: |
|
А сам не можешь? _________________ Текущий Инструментарий: BlitzMax + Xors3D + FastImage + PhysX + sFXe |
|
Back to top |
|
|
wingedwolf23 Indago dalībnieks
Joined: 26 Jan 2007 Posts: 148
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 2:11 pm Post subject: |
|
EDDY wrote: |
1. Dinamiskās soft ēnas.
2. Gloss & Bump mapping.
|
... Ha-HAHA!
Ja tās ir tikai tās lietas kas pēc tavām domām padara spēli skaistu... man nav komentāru. Soft Shadows un Gloss bija pat uz Nintendo 64... |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 4:02 pm Post subject: |
|
EDDY, tu joprojām neesi sapratis - ka programmēt ir viegli - uzprogrammēt dzini ir viegli. Taču uztaisīt spēli - tas ir sarežģīti. A tu tur par kautkādiem nvb formātiem fufeli dzen. Jebkurai normālai spēlei ir savs content pipeline uz saviem spēles formātiem. Piemērs Nvidia SDK ir tieši arī piemērs. Tas apmāca tevi kā konkrēto efektu izveidot, nevis kā nvb ielādēt. Modeli ielādēt ir elementāri - kaudzīte ar float skaitļiem ir jānolasa un viss. Daudz svarīgāk ir tas, ko tu ar šiem skaitlīšiem spēlē darīsi. |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 4:18 pm Post subject: |
|
EDDY wrote: | Ir tādi dziņi, kuriem nav pat *.sln faila. |
Nu šis vnk OMFG+LOL+ROFL+etcetc..
*.vcproj failu tev nevajag?
un, btw, indago tu ar tādu attieksmi neuzvarēsi.. vairs nē!
vēl kas..
nav jēgas koncentrēties uz efektiem.. man pašam nav ne mazākās idejas, kā iedabūt pareizas "mīkstās" ēnas dzinī (ne tādas, kā Hitman:Contracts stilā, kur ēnu nenogriež, un tā iet cauri hvzcik trijstūriem, pat tad, ja tie viens aiz otra novietoti..), un ja godīgi, tad tas mani pagaidām arī neinteresē! tā es tikai lieki patērētu spēles veidošanas laiku! _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
MoKa
Joined: 10 Oct 2007 Posts: 79 Location: Daugavpils
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 6:52 pm Post subject: |
|
Чтобы написать свой движок на чисто ГАПИ, нужно намного больше знаний чем написание игры. _________________ Текущий Инструментарий: BlitzMax + Xors3D + FastImage + PhysX + sFXe |
|
Back to top |
|
|
Tenjou
Joined: 22 Nov 2005 Posts: 275
|
Posted: Thu Jan 31, 2008 7:39 pm Post subject: |
|
Kura profesija ir vieglāka mākslinieks vai fiziķis?
Imo, tik muļķīgi ir domāt, vai uzrakstīt engine ir vieglāk/grūtāk par spēli.
Labs piemērs ir, kad programmētāji veido majaslapu, bez jebkādām makslieciskām dotībām. Beigās iznāk lapa, kas funkcionē labi, bet no dizaina un pārēja tur nav nekā. Pat neizpilda biezi vien savu uzdevumu - intuitīvi un pēc iespejas ātrāk vieglāk orientēties tajā, nevis samulsināt lietotāju ar iespejām un likt tam iedziļināties. Un otrādāk.
T.i. spēli veidot vairāk vai mazāk ir māksla, bet veidot dzinēju ir zinātne. |
|
Back to top |
|
|
MoKa
Joined: 10 Oct 2007 Posts: 79 Location: Daugavpils
|
Posted: Fri Feb 01, 2008 9:43 am Post subject: |
|
Сам отрицаешь распределение этих 2 столь разных направлений.
И опять же распределяешь их на искуство и науку.
И тут с тобой не соглошусь, т.к. писать свой движок, в каком-то роде тоже искуство. И даже не меньшее чем писать игру, всё зависит от того, зачем и почему, а также для кого это делается, и самое главное Что.
Распределять да нельзя. Но согласись в Общем писать движёк - нужно больше более глубоких и спецефических знаний, чем написание игры уже на готовом движке. И то и то требует своего, что-то общее но есть и большая разница. _________________ Текущий Инструментарий: BlitzMax + Xors3D + FastImage + PhysX + sFXe |
|
Back to top |
|
|
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|