![dev.gamez.lv Forum Index](templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif) |
dev.gamez.lv Latvian Game Developers Community
|
View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
neziniitis
Joined: 06 Jan 2009 Posts: 2
|
Posted: Tue Jan 06, 2009 3:39 pm Post subject: C valodas mācību materiali |
|
Labdien, vai Jūs, lūdzu, nevarētu ieteikt kādu materialu,kas man palīdzētu veikt uzdevumus C valodā. Uzdevumu gribu veikt BorlandC++ 3.1.Esmu nonācis strupceļā un saprotu, ka pats tikt galā ar grafiskajiem rīkiem nevaru, tādēļ arī vēršos šeit pēc palīdzības.
Mans uzdevums ir: Jaizvada figura, kas parametriski uzdota ar formulām. Kā var likt programmai parametriski k-ko zīmēt? Kā to izdarīt?
Noderīgs būs jebkāds googles links(pats laikam nemāku atrast pareizos balsta vārdus) vai sliktākaja gadījumā kāda latvijā nopērkama grāmata(angļu,krievu, latviešu valodās).
P.S. Paldies. |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Storm
![](http://img58.imageshack.us/img58/4467/akucha25ua.gif)
Joined: 11 Apr 2006 Posts: 742
|
Posted: Tue Jan 06, 2009 4:57 pm Post subject: |
|
Pirmais jau kas nav skaidrs vai tu ar BorlandC++ 3.1 speesi vispaar kaut ko uzziimeet, nu ok, vareesi tikai reaali visas formas un staff (JA tas tev ir jaaveido ar windows forms paliidziibu??) ir jaaveido pasam manuaali, jo tas 3.1 builderis ir veca grabaza, ko tev NEVAJADZEETU lietot... tu tak nestraadaa DOS videe??
http://www.functionx.com/bcb/gdi/drawing1.htm _________________ Izraadaas ka dazu dev.gamez.lv lietotaaju absurdaa ignorance meedz eksisteet arii augstaakas paakaapees : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=411552 |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
neziniitis
Joined: 06 Jan 2009 Posts: 2
|
Posted: Tue Jan 06, 2009 5:14 pm Post subject: |
|
Diemžēl šis darbs ir veicams tieši dos vidē, un ar to grabazhu BorlandC++. Initializet vidi varu un uzzīmēt elementāras figuras(kvadrāts, aplis, ovals u.t.t) arī. Man ir jaizvada Strofoida [img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/Strophoid.PNG [/img] , diemžēl netieku galā ar tagadējām zināšanām. Paldies par linku, pastudēšu. |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
bubu Indago Uzvarētājs
![Indago Uzvarētājs Indago Uzvarētājs](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/cup1.gif)
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Storm
![](http://img58.imageshack.us/img58/4467/akucha25ua.gif)
Joined: 11 Apr 2006 Posts: 742
|
Posted: Tue Jan 06, 2009 9:06 pm Post subject: |
|
Ja tev ir pieejams veids kaa visu initializeet un ziimeet kaa pascaalaa to vareeja ar taam funkcijaam vienkaarsajaam, tad kaada ir probleema?? Ja jau taads uzvevums tad vajadzeetu buut diezgan sajeegai par ko ir runa, skolaa jau nav taa ka no zila gaisa peeksnji neliek kaut ko izdariit... Un vienkaarsu funkciju uzziimeet... ir vienkaarsi
Ok iedomaajies ka viss ekraans ietver funkcijas apgabalu teiksim no -4 liidz 4 so 8 vieniibas pa platumu un tikpat pa augstumu, so tu izreekini par cik izmainiisies x un y veertiibas pa vienu pikseli
piem ja platums ir 480 tad viena pikselja veertiiba buus 8 / 480 = xStep;
nu un tad vienkaarsi liec visas veertiibas ieksaa no mazaakaas uz lielaako, un izreekini y veertiibu pie attieciigaas x veertiibas un noliec tur pikseli, ceru ka truukstosos domu graudus tu pats vareesi izdomaat, domaajot.
Ceru ka mana matemaatika nav greiza, es neesmu pie pilna praata sobriid, bet galvenais ka saprati ideju ![Very Happy](images/smiles/icon_biggrin.gif) _________________ Izraadaas ka dazu dev.gamez.lv lietotaaju absurdaa ignorance meedz eksisteet arii augstaakas paakaapees : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=411552 |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|