|
dev.gamez.lv Latvian Game Developers Community
|
View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Thu Apr 02, 2009 3:55 pm Post subject: |
|
Kas tur nav izsmeļoši? "Uzgriez" slaideri uz lielāku output līmeni, kad ieslēdz debug runtime. 3 ir labs (errori+warningi). Visu redzēsi Output logā. |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Tue Apr 28, 2009 12:28 pm Post subject: |
|
Klīst runas, ka manai programmai "Sudoku puzzle" ir nepieciešams:
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86).
Kā apiet šo nepieciešamību? _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Mon May 18, 2009 12:43 pm Post subject: |
|
Tāds mazliet jokains jautājums - vai uz OpenGL var iebīdīt DirectX formātu *.X?
Ir kāds piemērs par šo zināms? _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Mon May 18, 2009 12:45 pm Post subject: |
|
Var. Kā uz DirectX, tā uz OpenGL var iebīdīt jebkuru formātu (tai skaitā tavu *.X). Jo API nav nekāda sakara ar datu reprentāciju uz diska/disketes/CD. DX/GL API ir par videokartes hardwares darbināšanu. Tas, kādā veidā/formā līdz API nonāk dati, abiem ir pilnīgi vienalga. |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 8:42 am Post subject: Grāmata par HLSL? |
|
Vai kādam ir zināma kāda grāmata par HLSL no A-Z?
It kā nav nekā tik sarežģīta, visādi in, out, no aplikācijas uz VS, no VS uz PS, vec3 it kā esot float3 ... tas nu būtu skaidrs.
Bet ...
Vakar papētīju, paniekojos, bet nonācu līdz savam OpenGL menu piemēram un nolēmu to pārveidot.
Vienīgā nesaprotamā lieta ir šī:
Code: | vec3 m_Tangent = vec3(gl_ModelViewMatrix * Tangent);
|
Te nu skaidrs, ka bez grāmatas galā netikt. Ir kāda ideja? Varbūt ir kāda mājaslapa, kur ir parādītas GLSL un HLSL atšķirības?
Pašam slinkums meklēt, jo nezinu arī ko meklēt. _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
bulkano
Joined: 22 Apr 2009 Posts: 39
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 10:05 am Post subject: Re: Grāmata par HLSL? |
|
EDDY wrote: |
Vienīgā nesaprotamā lieta ir šī:
Code: | vec3 m_Tangent = vec3(gl_ModelViewMatrix * Tangent);
|
|
Es nesaprotu ko tu nesaproti
Tagent vektors pareizināts ar OpenGL uzlikto modelview matricu. Tad jau tev vajag nevis HLSL grāmatu, bet gan matemātikas grāmatu. |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 10:26 am Post subject: |
|
Es neprasu - kas tas ir?
Es prasu - kā to pieraksta iekš HLSL? _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
bulkano
Joined: 22 Apr 2009 Posts: 39
|
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 12:24 pm Post subject: |
|
To pašu es varu atrast arī MSDN dokumentācijā.
Man prasītos kāda offline grāmata, kas nav online režīmā. _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 12:56 pm Post subject: |
|
Tev, EDDY, bubu jau vienreiz stāstīja īsu pamācību šeideru pārrakstīšanā..
šeit jāatceras tikai šie:
vec3->float3
vec3( ... )->xxx.xyz
a * b -> mul( a, b ) (vai mul( b, a ), nezinu īsti, vai GLSLā arī ir atšķirība rezultātā atkarībā no secības, būs tev uzdevums apskatīties un pārbaudīt )
Un tā "offline grāmata" ir DirectX SDK dokumentācija. Ja tev ir SDK, būs arī dokumentācija. _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle
Last edited by snake5 on Thu Jul 16, 2009 12:58 pm; edited 1 time in total |
|
Back to top |
|
|
Vecais_Dumais_Laacis Guru
Joined: 29 Jan 2004 Posts: 800
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 12:57 pm Post subject: |
|
vispaar jau msdn ir pieejams arii offlaina rezhiimaa alja
directx sdk
platform sdk _________________ ...un ja bites buutu laachi... |
|
Back to top |
|
|
EDDY
Joined: 07 Oct 2005 Posts: 1610 Location: Dzimtā zeme, Latvija
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 1:05 pm Post subject: |
|
Nē, ir man mājās tas MSDN cik lien. Tas man nevajag.
Man prasītos kāda grāmata, kas izstāsta no A-Z.
Tas ir normāli, ka iekš MSDN tev uzraksta - D3DXMatrixInverse is a invert matrix un bla, bla, ne viena vārda par to, kā tā izskatās un kam tā vajadzīga??? 8 liekas lapas un jēgas nekādas.
Tāpēc man vajag grāmatu. Ir kaut kāda grāmata:
http://www.d3dcoder.net/d3d9c.aspx
bet no tās HLSL ir maz, un labāk jau būtu tikai par pašu HLSL, nevis visu kopā.
Bet nevajag saspringt. Ja nav tad nav, tik tāpat paprasīju, varbūt kāds zin, ka tāda grāmata ir. _________________ Monday|Tuesday|Wednesday|Thursday|Friday|Saturday|Sunday |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 1:34 pm Post subject: |
|
Ja nav, tas nozīmē, ka nevajag. MSDN pasaka, ko D3DXMatrixInverse dara. Ja esi pietiekami apmācīts matemātikā, zināsi, ko ar to var darīt.
Un par to, kā tā izskatās, tur pietiekami uzrakstīts. _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
bulkano
Joined: 22 Apr 2009 Posts: 39
|
Posted: Thu Jul 16, 2009 1:42 pm Post subject: |
|
"shaderx" ir par šaderiem grāmata, bet nu ja tev liekas, MSDN dokumentācijā nekā jēdzīga nav (nekas nav aprastīts), tad grāmata tev arī nepalīdzēs. |
|
Back to top |
|
|
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|