View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Wed Dec 30, 2009 5:25 pm Post subject: |
|
Izklausās un izskatās pēc dīvainiem vokseļiem ar raytracing'u. Tādu, kurš neizmanto sekundāros starus, viss apgaismojums/ģeometrija izklausās prekomputēta. Modernām spēlem tas īsti neies cauri. Tad jau drīzāk DX11 teselācijas šeideri der daudz labāk dinamiskumam + smukumam poligonu skaitā.
Katrā ziņā, neredzu neko mūsdienām neiespējamu viņu stāstītajā. |
|
Back to top |
|
|
serioussam909
Joined: 15 May 2006 Posts: 92
|
Posted: Wed Dec 30, 2009 7:16 pm Post subject: |
|
Interesanti kā viņi taisās kko animētu renderēt ar šito... |
|
Back to top |
|
|
Pj..
Joined: 28 Jul 2009 Posts: 30 Location: Rīga -> ziepniekkalns
|
Posted: Wed Dec 30, 2009 8:40 pm Post subject: |
|
Pēc manām domām projektam ir liels potenciāls, taču diezvai kāds ņemsies ar šo šņagu.. Ja godīgi, poligoni jau ir iedzīti sirdī. Ievēršot šo jauno 'veidu' vajadzētu no jauna pārdomāt diezgan zināmas un viegli atrasdamas internetā lietas ar poligoniem, kā piemēram, colision detect, ēnas, animācija etc. utt. [es negribu teikt, ka tas nav iespējams, bet, vienkārši, prasa laiku.. ]..
Vispār būtu forši, ja atrastos tāda kompānija kura uzņemtos tādu atbildību visu pārdomāt, piefiksēt un iesākt jauno "punktu" ēru |
|
Back to top |
|
|
serioussam909
Joined: 15 May 2006 Posts: 92
|
Posted: Wed Dec 30, 2009 9:47 pm Post subject: |
|
Vokseļi jau nav nekas jauns... |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Thu Dec 31, 2009 11:13 am Post subject: |
|
Voskeļi ir kas jauns, ja tie ir tādā kvalitātē kā tai video un tādā real-time renderēšanas ātrumā. |
|
Back to top |
|
|
Kamazs Guru
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Thu Dec 31, 2009 11:21 am Post subject: |
|
Man vokseļi šausmīgi iepatikās kopš Outcast izspēlēšanas. Fantastiska spēles pasaule un lielā mērā pateicoties tieši vokseļiem.
_________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
|
Tenjou
Joined: 22 Nov 2005 Posts: 275
|
Posted: Thu Dec 31, 2009 3:44 pm Post subject: |
|
Demonstratīvajā video min, ka viņi neizmanto ne vokseļus, ne ray-tracing. |
|
Back to top |
|
|
bubu Indago Uzvarētājs
Joined: 23 Mar 2004 Posts: 3223 Location: Riga
|
Posted: Thu Dec 31, 2009 4:59 pm Post subject: |
|
Es atkal dzirdēju, ka viņi saka, ka neizmanto vokseļus vai reytracingu tīrā veidā, bet izmanto viltīgu "search"-u point cloud'ā. Kas nebūt nenozīmē, ka viņi viltīgā veidā izmanto tos, lai ātrāk panāktu savu punktu renderēšanu. Viņi jau neteiks, ko izmanto (vismaz pagaidām). |
|
Back to top |
|
|
kkeemmss
Joined: 04 Jan 2007 Posts: 232 Location: Riga
|
Posted: Wed Jan 06, 2010 8:57 pm Post subject: |
|
Izskatas jau interesanti, bet es neredzeju, ka ta zale vai lapas kaut nedaudz kustetos veja.
Vienigi bij tur tada krabja animacija kas kustejas.
Nez ka viniem ar kustibu planots.
Varbut jau but ka es atkartosu to ko kads jau ir teicis, bet man tomer nau skaidrs kā caur bilioniem punktu, dazas sekundes simdalas var sameklet tiesi tos punktus kuri nepieciesami kamerai. |
|
Back to top |
|
|
Arrovs
Joined: 10 Mar 2007 Posts: 96 Location: Saldus
|
Posted: Sat Jan 09, 2010 12:46 pm Post subject: |
|
Nū. Viņiem jau tas ir izplānots un cerams darbosies visos dgadījumos, bet tomēr tas būtu, kas labs arī poligonu vidē, ja procesors apstrādātu pikseļu masīvu, kas jārāda uz ekrāna un samazinātu nepieciešamo videokartes jaudu. Procesori tāpat mūsdienās ir tik jaudīgi, ka nenoslogojas.
Viņu tests bija uz 1 kodola - gribētos redzēt mūsdienīga datora fps tam projektam. _________________ Arrovs komanda |
|
Back to top |
|
|
elvman Indago Uzvarētājs
Joined: 09 Apr 2003 Posts: 1278 Location: Kuldiga
|
Posted: Sat Jan 09, 2010 2:33 pm Post subject: |
|
Arrovs wrote: | Nū. Viņiem jau tas ir izplānots un cerams darbosies visos dgadījumos, bet tomēr tas būtu, kas labs arī poligonu vidē, ja procesors apstrādātu pikseļu masīvu, kas jārāda uz ekrāna un samazinātu nepieciešamo videokartes jaudu. Procesori tāpat mūsdienās ir tik jaudīgi, ka nenoslogojas. |
Īsti laikam nesapratu, ko tu mēģini pateikt. Kā tu to domā - pikseļu masīvu, kas atrodas poligonā? Poligonā nav pikseļu masīva. Un par kuru procesoru tu runā? CPU vai GPU? Un kur tu esi izrāvis, ka mūsdienās procesori nenoslogojas? Ja viņi nenoslogotos, kur tad būtu problēma? _________________ long time; /* know C */ |
|
Back to top |
|
|
snake5 Indago dalībnieks
Joined: 27 Jun 2007 Posts: 2590
|
Posted: Sat Jan 09, 2010 3:55 pm Post subject: |
|
Quote: | Procesori tāpat mūsdienās ir tik jaudīgi, ka nenoslogojas. |
Es pat teiktu - pārāk jaudīgi. Cilvēki mūsdienās aizmirst par tādu lietu kā optimizācija. Ne vienu kodolu spēj pienācīgi izmantot, ne divus pilnībā noslogo, bet FPS tāpat zem 60...
Quote: | ja procesors apstrādātu pikseļu masīvu, kas jārāda uz ekrāna un samazinātu nepieciešamo videokartes jaudu |
Videokarte apstrādā katru pikseli, kurš tiek attēlots uz ekrāna. Ja ir smagi šeideri un gribi apstrādāt tikai tos pikseļus, kurus redzēsi beigās, vari jau iepriekš aizpildīt z-buferi (Z Prepass) un tikai tad visu zīmēt (ja procesors ir ātrāks par videokarti). _________________ "There are two choices here: "looks good" and "realism"." -- Paul Nettle |
|
Back to top |
|
|
serioussam909
Joined: 15 May 2006 Posts: 92
|
Posted: Sun Jan 10, 2010 3:15 am Post subject: |
|
Quote: | Es pat teiktu - pārāk jaudīgi. Cilvēki mūsdienās aizmirst par tādu lietu kā optimizācija. Ne vienu kodolu spēj pienācīgi izmantot, ne divus pilnībā noslogo, bet FPS tāpat zem 60... |
Jo ātrāk procesori kļūs tik jaudīgi ka par optimizāciju varēs aizmirst jo labāk.
Es gribu programmēt spēles geimpleju, nevis izšķiest ntās stundas laika lai liktu modelim zīmēties par dažām ms daļām ātrāk.
Es gribu objektus spawnot ar:
Code: | if(triggers[i].Active)
{
new Enemy(blablabla);
} |
un viss, nevis taisīt kkādus poolus ar iepriekš sagatavotiem objektiem, iepriekš ielādēt textūras, lādēt līmeni pa daļām utt un vēl C++ un pārējo nemanaged valodu gadījumos izdomāt kur lai delete operatoru iebāž jo tas viss geimplejam NEDOD NEKO... |
|
Back to top |
|
|
elvman Indago Uzvarētājs
Joined: 09 Apr 2003 Posts: 1278 Location: Kuldiga
|
Posted: Sun Jan 10, 2010 4:03 am Post subject: |
|
Jo labāki dzelži būs, jo vairāk augs prasības pret tiem.
Kur tu noteiksi, cik tam Enemy() jābūt detalizētam? Ja pēc 90to gadu standartiem veidosi spēli (kur katrs character sastāv no pāris poligoniem), tad tā arī vari darīt (new Enemy(), cik vien uziet). Bet ja daudz maz seko līdzi mūsdienām, tad to tu nevarēsi atļauties nekad. _________________ long time; /* know C */ |
|
Back to top |
|
|
|