![dev.gamez.lv Forum Index](templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif) |
dev.gamez.lv Latvian Game Developers Community
|
View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
WiLD
Joined: 19 Jan 2003 Posts: 3 Location: juurmala
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 6:03 pm Post subject: |
|
kamaz tava ideja rulzz es labpraat uzceptu kaadu 3d modeliiti shitam pasaakumam par godu ![Cool](images/smiles/icon_cool.gif) |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 6:25 pm Post subject: Re: Dzineejs |
|
Kamazs wrote: | Bet nee, nav jeegas izmantot jau esoshos - taadu dzineeju iespeejams uztaisiit pasham, bez paaraak lielas piepuules. |
Pilniibaa piekriitu
Kamazs wrote: | Un taisot shaadu dzineeju tas jaataisa uzreiz kopaa ar redaktoru (IMHO - kaa tam Pahrim), lai nebuutu jaapaarvalda konkreetaa valoda speeles skripteeshanai. |
tas buutu pareizas piegaajiens...
Mazbishkji par 2D Sprite engine grafikas veidoshanas principiem:
* Viss redzamaiz tiek viedots no spraitiem - spraiti ir atteeli vai attelu grupas, kas veido animaaciju
* Spraiti tiek izvietoti vairaakos dziljuma liidz ar viens var daljeeji vai pilniigi nosegt otru
* Nulltais liimenis vareetu buut backgrounds - fons - to var veidot peec vairaakiem principiem:
1) Viena vesela bilde - parasti kvestiem - jaanomaina uz citu, kad paarej uz citu teritoriju
2) Veidots no fragmentiem (tiles) - parasti RPG/Strateegjijaam - tas ljauj lietot primitiivu redaktoru milziigu mapu salikshanai no "kluciishiem" - fragmenti var buut dazhaadas formas - atkariibaa no formas ir dazhaadi algoritmi fona noklaashanai + tam visam pa virsu saliek visaadus objectus
* Augstaakaa liimenii (virs fona) atrodas paareejie objekti arii speeleetaajs. Tos jaaivieto vai nu nu attieciigajos dziljumos vai arii jaaziimee noteiktaa seciibaa, lai buutu pareizs paarklaajums - respektiivi, ja galvenais varonis aiziet aiz eekas, tad vinjsh vai nu nav redzams vai arii eeka paliek puscaurspiidiiga...
tas taa iisumaa... |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 8:30 pm Post subject: >>izometrisks dzineejs |
|
Jautaajums kaa shajaa gadiijumaa kljuust svariigs tikai peec jautaajuma vai. Un
if (vai=true)
{var kjerties pie tiiri tehniskaam lietaam.
Bet, jaa, ja kjeras klaat pie engina taisiishanas, tad BUGas apsveerumi ir iistie. Bet, BUGa
Quote: | 1) Viena vesela bilde - parasti kvestiem - jaanomaina uz citu, kad paarej uz citu teritoriju
2) Veidots no fragmentiem (tiles) - parasti RPG/Strateegjijaam - tas ljauj lietot primitiivu redaktoru milziigu mapu salikshanai no "kluciishiem" - fragmenti var buut dazhaadas formas - atkariibaa no formas ir dazhaadi algoritmi fona noklaashanai + tam visam pa virsu saliek visaadus objectus |
un
Quote: | * Viss redzamaiz tiek viedots no spraitiem - spraiti ir atteeli vai attelu grupas, kas veido animaaciju |
- IMHO visa pasaule jaaveido no objektiem. Backgrounds tieshaam sanaaks tikai zeme ('ground' - angl.val.'zeme'), kas taisiita peec 'tiles' principa, kameer koki, maajas, meesli, akmenji - tie visi ir objekti. Aciimredzama saistiiba starp spraitu un objektu, tachu litotjot terminu objekts es uzsveru, ka tas buus ne vis vienkaarshi atteels\atteelu grupa, bet gan tiiri idejiski vienota atteelu, iipashiibu, metozhu grupa. (Principaa, tas pats, kas C++ klases un to objekti.) Tas noziimees, ka skripteetaajiem buus tikai jaaizveelaas kuru objektu likt un nedaudz jaamodificee taa iipashiibas (individualizeejot konkreeto subjektu), bet par to - kaadu spraitu tas izmantos, kaa reagjees uz meegjinaajumu noraut tam galvu, cik aatri staigaas - tas paliks dzineeja zinjaa. Protams jaaparedz katram individuaalajam objektam piesaistiit skriptu valodas(taadu ari noteikti vajag) paaris rindinjas. Tad objekti principaa veidos visu pasauli. Vareetu pat zemi veidot no objektiem, attieciigi tas noziimeetu, ka zeme buutu zeme - ar savaam iipashiibaam - vareetu buut purvs, kuraa varam iegrimt (znachit animeets spraits), zaale, kas kustaas (khem, slikts tonis, jo pamatiigi noslogotu atminju, bet to visu tak opcijaas vareetu atgriezt, vai ne? Tiesa, gadijumaa ar zaali ir jaaieved animaacijas faazes nobiide, lai zaale neshuupojas visur vienaadi (taa kaa shitie smailiji forumos - visi vienaa faazee). Un vispaar, ja jau zaale kustaas, tad arii kokiem vajadzeetu animeeties, tachu tas buutu leeti, labaak vareetu ieviest globaalu fona funkciju Laikapstaaklji, kas visas speeles gaitaa modelee laikapstaakljus un ieraksta tos kaut kaados mainiigajos. Koki (un visi citi objekti) regulaari iecheko shos mainiigos un vadoities peec to veertiibas izveelaas animaaciju. taadejaadi veejsh puutiiss ta no labaas, ta no kreisaas - to noteiks sizhets un skruipteetaaji. IMHO fufeliigi implementeejams, tachu kuula izskatiitos, ne?). Taadejaadi visa pasaule buutu maximaali reaala un maximaali viegli uztaisaama. Tas noziimee, ka mees vareetu uztaisiit iistu Livoniju. Blja, tas tachu buutu blokbaasters uz chetriem diskiem! Veel buus vajadziigi unikaali objekti - taadiem, kas ir vieni visaa speelee - piemeeram, Riigas doms (vai taads bija tajaa laikaa..?). Skanja un animaacija katram objektam... Veel ir jaaizveido globaalajai funkcijai Laikapstaaklji liidziiga funkcija Uzvediiba, kas vadiis visu redzamo NPC darbiibas. Vai - kas buutu haardcoraak, bet veel labaak - NPC (kaa jau objekti ar savaam iipashiibaam un metodeem) reagjee peec AI uz apkaarteejaas pasaules mainiigajiem. Un rezultaataa mees ieguutu dinamisku, mainiigu, interesantu un aizraujoshu 12 gadsimta Livoniju, kuru pat pashi developeri nespetu prognozeet pilniibaa. Tieshi tas kas vajadziigs. Vareetu pat aiziet liidz taadam absurdam, ka, piemeeram baidot NPC, tie beigaas sagrupeejas un uzsaak PC vajaashanu t.i. - pashi pienjem leemumus attieciigajaa situaacijaa. Tas viss nav gruuti, ja tev jaastraadaa tikai pie dzineeja. patiesiibaa shaadas fiichas es jau plaanoju un centos ieviest Pahrii, bet vienam tas ir ljoti gruuti. Taapec, imho, "Laachausha" izstraadaataajkomandai ir jaabuut pietiekami lielai.
Labsi - tas bija par objektiem un RPG realizaaciju. (Es laikam biku no teemas novirziijos, bet ::respect (BUGa)) }; _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons
Last edited by Kamazs on Sun Jan 19, 2003 9:35 pm; edited 2 times in total |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 9:12 pm Post subject: |
|
wow... nu ko lai piebilst... tad varbuut iesaaksim ar piezemeetaakaam lietaam noskaidorsim saakumaa vai vai=true un vai ko=="Laachausis"...
Bet dazhi papildus apsveerumi par Objectiem IMHO:
* pilniigi scripteetiem objectiem (taadi, kuri tiek pilniibaa defineeti scriptos un pilniigi visas iipashiibas tiek paadotas caur scriptiem) vajag veidot advenceetu scripteeshanas valodu +
* pilniigi scripteeti objecti straadaas stipri leenaak par ieshuutiem, jo veicot katru vismazaako darbiibu jaagriezhas pie attieciigaa scripta
taapeec uzskatu, ka labaakais risinaajums buus ieshuuti objecti, kuriem var mainiit parametrus caur scripteeshanu... (piemeeram pie objectu ielaadeeshanas atminjaa) ja kaartiigi visu izplaano un izveido labu objectu hierarhiju...
objecta grafiskai izskats gan vareetu tik piniibaa defineets no scriptiem. |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 9:16 pm Post subject: |
|
Karo4e atmetu spriedeleeshanu par tehnisko pusi iekams nebuus skaidrs vai un ko...
Ja kas es par (gandriiz vienalga par ko) un piesakos par programmeetaaju/scripteetaaju... ![Cool](images/smiles/icon_cool.gif) |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 9:30 pm Post subject: >>vai=true un vai ko=="Laachausis" |
|
Taa i, BUGam taisniiba, kameer nekas nav nolemts, spriedeleeshana ir tiiri teoreetiska. Esmu arii par un par programmeetaaju nepiesakos, bet teemeeju uz skripteetaaja, dizainera un mosh arii ziimeetaaja (kameer (un ja) neatrodas cits) vietu. Un esmu par ko="Laachausis" Livonijaaa. BUGa, kaadu valodu izveeleesies? Deplhi?C++? _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 9:42 pm Post subject: |
|
Nu es jau labpraat paliktu pie paarbaudiitaam veertiibaam (un neertiibaam ) t.i. Delphi6 + DelphiX, kautgan iespeejams uz C++ tas vareetu straadaat aatraak... |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 9:57 pm Post subject: >>valoda |
|
IMHO, tad lai Delphi paliek - shoreiz tam aatrumam ir sekundaara noziime - nav jau dinamisks action, ja paaraak nepaarslogos operatiivo ar animaaciju, tad, imho, to nemaz ar nejutiis. _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 10:15 pm Post subject: |
|
Vispaar jau Delphi+DelphiX vareetu buut kaareiz... Supportee nedaudz, bet pietiekoshi daudz, lai ar to vareetu kautko sataisiit:
* Spraiti kaa objecti (Respektii uz jamo pamata var veidot citus advenceetaakus objectus... turklaat jamos var piekaartot vienu otram)
* Automaatiska animeeshanaas (Noraadiiji Starta vietu, kadru skaitu, animaacijas aatrumu un aiziet)
* Automaatiska koliiziju detekteeshana, kas gan laikam buus jaapaarraksta pa jaunu, jo izometrsikajam Engine nederees
* Nevajag uztraukties par ievadi (domaats klaviere/pele)
* Diezgan viegli realizeejam MP supports
Kautkaa nesen bija doma uzcept vienu vecu speeli (saucaas "BATTLE CITY", jeb "Tancinji") no jauna ar pilnveertiigu MP supportu un iespeejams jaunaam fii4aam... Vot tikai aiz pindzeleeshanaas ar tanku ziimeeshanu/paarziimeeshanu atmetu ar roku...
Screens no PreAlfas:
99% no atteeliem izvilkti (no kuriem 95% nav pilniibaa paartaisiiti) no citiem gamukiem... nu slinkums man ziimeet ![Confused](images/smiles/icon_confused.gif) |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Zigmars
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 16 Location: Riga
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 10:42 pm Post subject: |
|
kungi !
luudzu kautkaadaa momentaa paarnesiet sho tekstu par programmaam zem tam atbilstoshas sadaljas !
man jau vienalga. bet paareejiem kas apmeklees sho forumu tomeer buus vieglaak orienteeties !
taapeec cieniisim citus un meeginaasim sadaliit savas teemas tomeer pa attieciigajaam sadaljaam. _________________ gameZ.lv vienmeer rulez |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 10:44 pm Post subject: >>Zigmara izteikums |
|
Zigmaaram taisniiba, buus jaapaariet uz sadalju ' Jaunaakie projekti' (vai kaa tur) un te jaaatstaaj tikai links (gluzhi tapat kaa tur). _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
BUGa
Joined: 18 Jan 2003 Posts: 63
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 10:53 pm Post subject: |
|
vienkaarshi kaadreiz taa bija vieniigaa atbilsotoshaa sadalja, kur kautko taadu ielikt... taatad uz kurieni paarvaacamies?
a) Jaunākie projekti
b) Meklēju sadarbības partnerus jaunai spēlei
Vai uzreiz uz abaam divaam? ![Very Happy](images/smiles/icon_biggrin.gif) |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
Posted: Sun Jan 19, 2003 11:01 pm Post subject: >>kur?? |
|
Abaas vietaas, tikai pamatdiskusiju jaapaarcelj uz Jaunaakie projekti, bet Mekleeju sadarbiibas partnerus jauna speelei jaaieliek sludinaajums. _________________ ...un es uzskatu, ka Fallout ir etalons |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Kamazs Guru
![Guru Guru](https://forums.gamedev.lv/images/ranks/guru.gif)
![](http://superfantasy.nemirst.lv/kamaz_jaun.png)
Joined: 17 Jan 2003 Posts: 829 Location: The glorious ancient city of Loja
|
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
Shadow Guest
|
Posted: Tue Mar 11, 2003 5:18 pm Post subject: Idejas spēlēm par latvijas tematiku |
|
1) Lord or Realms (pirmā) tipa spēle par latviju 13 gadsimtā ... būtībā ir baigi daudz vecu samērā primitīvu spēļu par Angliju kaut kādā 14 gadsimtā, kad tur iebruka normāņi ... kaut ko līdzīgu varētu uztaisīt par notikumiem latvijas teritorijā un ļaut spēlētājam spēlēt par kādu no latviešu valdiekiem valdnieciņiem ar iespējām panākt kaut kādu alternatīvās vēstures iznākumu Spēle varētu pat būt samērā vienkārša realizācijā, bet būtu vēlams piesaistīt vēsturniekus, kas palīdzētu konsultācijās par vēsturisko reālismu un vēsturiskās atmosfēras radīšanu un māksliniekus, kas skaisti mācētu atainot tā laika piļu skatus, dabas ainavas un portretus ...
2) WW1 Combat simulator - kaut kas uz "Close Combat" pusi ... Pirmais pasaules karš ... nāk vācieši ... krievi panikā bēg pretinieka priekšā neizrādot ne mazāko pretistību ... Daugavgrīvas cietokšņa Latviešu darba rotai (?) tiek izsniegti ieroči un nosūtīti uz Jelgavu kavēt vācu tuvošanos Rīgai ... Ziemassvētku kaujas ... Nāves sala ... tālāk kampaņa sadalās vieni aiziet sarkanajos un tur kampaņa pa visu Krieviju ... Otri piedalās brīvības cīņās pret Bermontu ... skaistākais un patīkamākais varetu būt spēlētājam tieši moments spēles elements, kur viņš kā kaujas vienības vadītājs varētu nodarboties ar savas vienības attīstību ... Galvenais lai fonā skan divdūjiņas un "pa pilsētas vecajiem vārtiem"
3) WW2 Combat simulator ... kurzemes katls ... bet patiesībā par WW2 ir ļoti daudz diezgan labu spēļu un vispār tas karš priekš mums nebeidzās īpaši labi un vispār mums nebija nekādu izredžu ((( Ja nu vienīgi spēles reitingu varētu vērtēt pēc tā cik ilgi tiek turēta aizsardzība pārspēka priekšā un cik daudz civilajiem izdodas aizbēgt no sarkanā režīma ...
4) Tribe sim ... kaut kas uz pirmo settleru pusi, kaut kas līdzīgs, kā simcity, tikai notikumu centrā ir viduslaiku vācu vai latviešu pagasts ar pili, ciematiem un tavs uzdevums ir vienkārši būvēt un attīstīt savu novadu un reizi pa reizei aizsargāties no kaimiņu sirojumiem vai pašam tādos doties bet ar vecajai simcity raksturīgo opciju "Enable/disable disasters" - tipa tā ka tu vari orientēties uz vairāk uz ekonomiku un tad, kad tev ir apnicis tad vari palaist leišu, krievu vai igauņu sirojumu un apskatīties vai tev izdodas pret tādu aizsargāties ... )) Ja kas tas būtu kaut kas jauns priekš spēļu industrijas jo vismaz simcity klases simulātora viduslaikiem pagaidām nav bijis
pagaidām - ja būs vēl kādas idejas došu ziņas )) |
|
Back to top |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|